Legendaarinen pelinkehittäjä Antti Ilvessuo: ”Keskitytään tekemiseen ilman sirkustemppuja”

The Last Caretaker tähtää huipulle.

19.05.2026

Vuoden parhaat suomalaispelit palkitseva The Finnish Game Awards 2026 -gaala lähestyy.

Saimme mahdollisuuden haastatella Antti Ilvessuota, Channel37-pelistudion perustajaa ja The Last Caretaker -pelin kehittäjää. Peli on ehdolla Vuoden 2025 parhaaksi suomalaiseksi peliksi.

Antti Ilvessuo

Ensinnäkin onnittelut ehdokkuudesta! On hienoa nähdä, että studionne debyyttipeli on menestynyt jo Early Access -vaiheessa näin mallikkaasti!

Yllättikö pelin ehdokkuus teidät?

    Jos ehdokkuus tulee, niin se tulee. Vähän kuin mainoslehtinen postiluukusta. Ei siihen oikein voi vaikuttaa, eikä sitä jäädä etukäteen odottamaan.

    Peli on kuitenkin vielä Early Accessissa, joten ei tätä varsinaisesti osattu odottaa. Toki peliä on tehty tosissaan ja parhaaseen pyritään, mutta silti tällainen tulee vähän sivusta, pyytämättä ja yllättäen. Vähän kuin Jäätteenmäen faksit.

    Aiemman studionne RedLynxin pelit päätyivät myös usein ehdolle. Tuntuuko tämänkertainen ehdokkuus poikkeavalta vai onko tämä jo tuttua?

      Sama perusajatus kuin ennenkin: parhaaseen pyritään. Jos siitä tulee ehdokkuuksia, niin sehän on ihan jeba.

      Eniten kuitenkin merkitsee se, että peli myy, jengi diggaa ja sitä pelataan pitkään. Se on se oikea mittari. Palkinnot ja ehdokkuudet ovat bonusta. Myynnillä maksetaan palkat ja studio voi jatkaa tekemistä.

      Oletteko ehtineet tutustua muihin ehdokkaisiin, ja jos olette, onko teillä ajatuksia, joita haluaisitte jakaa?

        Sektorin tekijä on tuttu. Kimmolle terveisiä!

        Voisiko olla olemassa jonkinlainen varjobiosfääri? Päällekkäinen elämää tukeva järjestelmä, jota emme ole huomanneet. Tai voisiko se toimia vaikka massattomien neutriinojen varassa, kokonaan eri skaalassa kuin olemme osanneet ajatella?

        Mutta jos kysymys oli peleistä, niin sanotaan näin: hyvä vuosi suomalaisille peleille.

        The Last Caretaker on nyt ollut julkaistuna Early Access -vaiheessa noin puoli vuotta. Mitä mieltä olette olleet pelin vastaanotosta pelaajien parissa?

          Seuraamme vastaanottoa tarkkana kuin porkkana. YouTube-videoita, shortteja, kommentteja, keskusteluja, dataa.

          Pelaajat tuntuvat löytäneen pelistä sen, mikä merkkaa: maailman, jossa voi olla pitkään. Mutta matka on vasta alussa. Hyvää kamaa on vielä tulossa.

          Onko pelaajien palautteessa ollut jotain, mitä ette osanneet odottaa, tai muuta yllättävää?

            Se, miten paljon ja pitkään peliä pelataan.

            Siihen toki pyrittiin, mutta silti mittakaava on ollut positiivinen yllätys. Data näyttää, että pelaajat viettävät pelissä keskimäärin noin 41 tuntia. 50 prosenttia pelaajista on pelannut yli 20 tuntia ja 9 prosenttia yli 100 tuntia.

            Se kertoo meille enemmän kuin mikään yksittäinen kommentti.

            Julkaisitte viimeisimmän suuren päivityksen viime kuussa, ja teillä on vielä monta samanlaista suunnitteilla. Onko pelin kehitystahti tuntunut sopivalta vai onko hiki noussut hattuun?

              Tätä kirjoittaessa Content Update 4 on juuri tullut ulos.

              Julkaisimme myös aiemmin 3.5-päivityksen, koska emme halunneet odottaa seuraavaa isoa päivitystä korjataksemme pelaajien arjessa näkyviä asioita.

              Seuraava iso päivitys tulee kesäkuun puolivälin tienoilla ja kuudes kesän jälkeen. Ei se siihen lopu, mutta nämä on nyt luvattu ja näiden jälkeen päivitetään suunnitelmaa uudelleen.

              Hiki nousee hattuun aina pelinkehityksessä. Se kuuluu asiaan. Pääasia, että se on vain hiki. Ajattelin itse ryhtyä optikoksi jossain vaiheessa. Se on pääasia.

              Pelissä on aistittavissa jonkinasteisia ympäristöaiheisia teemoja: ihmiskunta on poissa, sähkövoima on suuressa roolissa ja seikkailu tapahtuu pitkälti merellä pienten asemien välillä. Rakas kulkuneuvomme kuitenkin käyttää dieseliä, ja bensiinilläkin on monta roolia. Oliko tämä “ristiriita” tietoinen päätös peliä kehittäessä?

                On.

                Pelin maailmassa on tarinoita näiden asioiden ympärillä. Yksi niistä on nimeltään “Dirty Diesel. Last Sin.”

                Kaikki pelissä on mietitty. Jos jokin asia ei käy järkeen pelin maailman, tarinan tai systeemien kautta, se on virhe ja se korjataan. Diesel, bensa, sähkö, happi, metaani ja muut resurssit eivät ole vain numeroita käyttöliittymässä. Ne ovat osa maailmaa ja sen historiaa.

                Mikä on lempiominaisuutenne pelissä toistaiseksi?

                  Kokonaisuus.

                  Vähän sama kuin kysyisi kokilta, mikä on carbonaran paras ainesosa. Yksittäinen asia ei riitä, vaan kokonaisuus ratkaisee.

                  Mutta jos jotain pitää nostaa, niin fysiikka. Kuten Daniel Leigh sanoi, kun opetteli suomea: “Kah, kuin osaski sanoa emäntä, kun renki kuolinvuoteellahan alkuainehet luetteli.”

                  Taisi se jotain sekavaa höpistä myös siitä, että fysiikka on iso pohja kaikessa. Peli ei ole pelkkä state machine, vaan todella moni asia toimii fysiikan kautta. Kaapelit, esineet, liike, ajoneuvot, rakentaminen, törmäykset.

                  Iso kiitos tästä kuuluu Vesa Aaltoselle, ja oikeastaan jo 25 vuoden ajalta.

                  Voimmeko odottaa tässäkin pelissä piilevän monia vuosikymmeniä kestävän salaisuuden?

                    Kyllä.

                    Teillä on monen vuoden kokemus pelinkehityksestä RedLynx-ajalta. Miten Channel37 eroaa aiemmasta studiostanne?

                    Tämä on enemmän alkuaikojen RedLynx.

                      Keskitytään tekemiseen ilman sirkustemppuja. Paitsi että me emme tee ylitöitä. Kahdeksan tuntia päivässä ja kotiin. Koko kehityksen aikana ylitöitä on tehty ehkä muutamia kertoja yhteensä.

                      Onko uuden studion perustaminen vaikuttanut pelinkehitysmetodeihinne?

                        Ei päästetä ylimääräisiä prosesseja pilaamaan työtä.

                        Kaikki fokus on tekemisessä.

                        Olette aiemmin todenneet, että The Last Caretakerin Early Access -julkaisu ei vielä johtanut skumppapullojen availuun. Muuttuuko tämä, jos päädyttekin vuoden peliksi?

                        Ehkä Pommac.

                          Ei skumppaa. Skumppa tulee, yksi pullo, jos peli myy yli miljoona kappaletta. Juhlat sitten, jos myy yli viisi miljoonaa.

                          Onko teillä muuta, mitä haluaisitte mainita peligaalasta, The Last Caretakerista tai mistä tahansa muusta?

                          Jos ihmiset keskittyisivät yleisesti enemmän luomaan ja tekemään uutta sen sijaan, että puhuvat tekemisestä, joku saattaisi joskus aloittaa jotain, vaikka sille ei olisi estettä nytkään.

                            Maailma olisi parempi paikka.

                            Antti Ilvessuo

                            Ja vielä lopuksi. Salmiakki: nam vai hyi?

                            Nam.

                            The Last Caretaker on nyt tarjouksessa sekä Steamissa että Epic Games Storessa. 20 prosentin alennuskamppis päättyy 25.5.2026 klo 20.00.

                            The Finnish Game Awards 2026 -gaala pidetään 21.5.2026. Lisää tilaisuudesta ja ehdokkaista voit lukea täältä.

                            Lue myös: Lippulaivamalli valikoivaan käyttöön – arvostelussa Dreame X60 Ultra

                            Lue myös: Pokémonit stressihelpotuksena – arvostelussa Pokémon Pokopia

                            Lue myös: DJI Osmo Mobile 8 Pro tuo sulavamman seurannan ja vakaamman kuvan mobiilikuvaajille

                            Lue myös: Motorola esitteli uudet taittuvat razr 70 -puhelimet