Lähes 15 vuotta Housemarquella työskennellyt Harry Krueger on perustanut uuden Cosmic Division -pelistudion. Studion tavoitteena on rakentaa oma identiteetti nojaten vuosien kokemukseen palkittujen ja arvostettujen toimintapelien, kuten Nex Machinan, Resogunin ja Returnalin, kehittämisestä. Krueger oli myös mukana määrittämässä hiljattain julkaistun SAROS-pelin alkuvaiheen suuntaa ennen varsinaisen tuotannon käynnistymistä.
”Olen todella kiitollinen Housemarquelle yhteisestä matkastamme, joka loi perustan uudelle studiollemme”, sanoo Cosmic Divisionin perustaja ja toimitusjohtaja Harry Krueger. ”Olemme ylpeitä saavutuksistamme, mutta emme jää paikoillemme. Cosmic Divisionilla rakennamme vahvuuksiemme varaan ja etsimme uusia näkökulmia tuoreiden teemojen, ideoiden ja osaajien kautta. Uskomme, että aina on tilaa ajattomiin arvoihin nojaaville peleille, jotka luottavat pelaajaan ja jättävät pysyvän vaikutuksen.”
Cosmic Divisionin pienen tiimin ja selkeän vision ansiosta jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä palvelee peliä parhaiten. Studio aikoo toimia tehokkaasti painottamalla osaamista, nopeaa iterointia ja kestävää kasvua nopean laajentumisen sijaan.
Studion ensimmäinen projekti on kokonaan uusi ja oma pelibrändi, joka ilmentää Cosmic Divisionin luovaa DNA:ta. Yksinpeliksi pc:lle ja konsoleille suunniteltu peli tarjoaa tinkimättömän pelattavuus edellä rakennetun elämyksen sekä tarinan, jossa on vahva emotionaalinen lataus. Projekti kunnioittaa studion taustaa ja aiempia saavutuksia, mutta samalla se suuntaa kohti uusia luovia alueita ja rakentaa Cosmic Divisionille oman tunnistettavan äänen.
Cosmic Division toimii Helsingin keskustassa ja tavoittelee maailmanluokan laatua kokeneen tiiminsä kera. Studio on varmistanut siemenrahoituksensa ja etsii aktiivisesti yhteistyökumppaneita, sijoittajia sekä poikkeuksellisen osaavia tekijöitä projektin edetessä esituotantovaiheessa.
”Odotamme innolla, että pääsemme syventymään entistä vahvemmin niihin kokemuksiin, joita rakastamme luoda eli mukaansatempaavaan pelattavuuteen, audiovisuaaliseen näyttävyyteen ja vaikuttaviin tarinoihin. Ne jäävät elämään pelaajien mieliin vielä lopputekstien jälkeenkin”, Krueger päättää. ”Jalkamme ovat tukevasti maassa ja perustamme on vahva. Nyt alkaa kosminen matkamme kohti tähtiä ja niiden yli.”
Studion ensimmäisestä projektista kerrotaan tarkemmin myöhemmin.
Lue myös: Vuoden 2025 parhaat suomalaispelit palkitaan tällä viikolla
Lue myös: Legendaarinen pelinkehittäjä Antti Ilvessuo: ”Keskitytään tekemiseen ilman sirkustemppuja”
Lue myös: Logitechin lippulaivahiiri tukee Windows 11:n natiivia haptista palautetta