Suomalaisen Supercell-pelistudion tuottaja Lassi Leppinen on kertonut Gamer Thumb -saitille yksinkertaisen reseptin hyvälle pelille. Studioiden pitää yksinkertaisesti tehdä sellaisia pelejä, joita sen työntekijät haluaisivat itsekin pelata.
”On tärkeämpää keskittyä hyviin peleihin kuin pohtimaan pelin menestystä ja mahdollisia voittoja”, hän kertoo.
”On myös äärettömän tärkeää, että peliä kehittelevän studion työntekijät pelaavat työn alla olevaa peliä satoja tunteja. Jos pelin tekijät eivät pidä työstämästään pelistä, miksi ostajat siitä sitten välittäisivät?”
Supercellin megamenestykset Hay Day ja Clash of Clans ovat myyneet yhteensä yli 8,5 mijoonaa kappaletta iOS-alustoille, joten Leppinen tietää, mistä puhuu.