Pelien tasosuunnittelijat, varokaa! Työpaikkojanne saattaa tulevaisuudessa uhata samaan hommaan pystyvä tietokoneohjelma.
Georgia Institute of Technologyn tutkijat ovat nimittäin onnistuneet luomaan ohjelman, joka suunnittelee automaattisesi pelitasoja. Polygon raportoi, että ohjelma pystyy suunnittelemaan tasoja alkuperäiseen Super Mario Bros. -peliin kokonaan ilman pelisuunnittelijan panosta.
Tutkijoiden tuotos on osa tutkimusohjelmaa nimeltä ”Toward Game Level Generation from Gameplay Videos.” Kuten nimestäkin kuulee, tapahtuu suunnittelu pelivideoiden perusteella. Ohjelmaa käy siis läpi pelaajien Super Mario -sessioita ja pystyy niiden perusteella suunnittelemaan uusia tasoja analysoimalla pelin peruselementtejä, kuten vihollisia, laatikoita ja putkia.
Kaiken lisäksi ohjelma pystyy pelaajien käyttäytymistä analysoimalla luomaan mahdollisimman viihdyttäviä tasoja. Niinpä lopputuloksena on erittäin pelikelpoisia ja alkuperäisenkaltaisia tasoja.
Tutkimuksen tavoitteena on auttaa pelisuunnittelijoita proseduraalisesti luotujen (eng. procedurally generated) tasojen suunnittelussa.