3D-velho loi uudelleen vuoden ehkäpä vaikeimman pelin tapahtumapaikan – Unreal Engine 4 video on hienoa katsottavaa

Dark Souls -sarja tunnetaan ennen kaikkea jäätävän korkeasta vaikeusasteestaan, joka perustuu yritykseen ja erehdykseen sen sijaan, että pelin voisi päästä kuolematta intuitiivisesti läpi. Joku saattaa jossitella siitä, että Japanissa tehdään vielä huomattavasti vaikeampia pelejä, joissa joutuu sijoittumaan parin pikselin tarkkuudella oikean ruudulle luotimerien keskellä, mutta nyt on siis kyse mainstream-peleistä.

Nyt muuan Benjamin G. Roach -niminen 3D-artisti on luonut uudelleen Dark Souls III:n tapahtumapaikan Farron Keepin, ja kyllähän tuo nyt samalta näyttää. Roach tosin on sanonut tähdänneensä ainoastaan 90 %:n tarkkuuteen ja halunnut laittaa mukaan myös omia mausteitaan.

Alla myös vertailun vuoksi videota varsinaisen pelin samasta alueesta.