Yksi Metal Gear Solid -pelien suurimpia mielipiteenjakajia ovat pelien tyypillisesti pitkät välivideot. MGS2 ja MGS4 olivat tässä suhteessa raskaimmat kokemukset, ja pelisarjan luoja Hideo Kojima on ilmeisesti ottanut pelaajien protestit huomioon.
Xbox.comin haastattelussa Kojima kertoi, että MGS5: The Phantom Pain tulee toki sisältämään runsaasti tarinankerrontaa, mutta se tullaan toteuttamaan ”uudella tavalla”.
”Pelissä tulee olemaan välivideoita, mutta ne rakentuvat pala palalta perustuen pelaajan henkilökohtaiseen etenemiseen pelissä,” Kojima selittää.
MGS5 ja sen keväällä julkaistava prologi MGS5: Ground Zeroes tulevat sarjan aiemmista peleistä poiketen tarjoamaan avoimen pelimaailman, mikä vaikuttaa luonnollisesti myös tarinan etenemiseen. Aivan GTA-tyyliseen vapauteen kerronta tuskin kuitenkaan taipuu, sillä Metal Gear Solid -pelien tarinat ovat tyypillisesti intensiivisempiä, eivätkä jaettavissa aivan pieniin jaksoihin.
Maaliskuussa julkaistava Ground Zeroes tarjoaa varmasti tässäkin suhteessa esimakua tulevasta. Joka tapauksessa on oletettavaa, että avoin pelimaailma tulee muuttamaa MGS:n pelikokemusta hyvin keskeisesti – toivottavasti parempaan suuntaan.