Vesi on aina ollut yksi hankalimmista elementeistä mallintaa realistisesti peleissä. Hyviä yrityksiä on nähty, mutta alla olevat videot lupaavat vielä parempaa tulevaisuudelle. Niille, jotka tekniikasta jotain ymmärtävät, on tarjolla myös NVIDIAn Miles Macklinin ja Matthias Müllerin artikkeli ”position based fluids” -tekniikasta (PDF tästä), mutta me muut voimme keskittyä ihailemaan demonstraatioita.
Asiasta raportoi Destructoid.com.

